Skip to main content
‹ Back to Tutorials
Intermediate Unity

Zero to Hero: Easy Rapid Unity Flight Sim Visuals Upgrade

Oct 31, 2023
About this tutorial

Transform your Unity flight simulator from zero to hero in this step-by-step tutorial. Learn how to quickly enhance visuals with ground materials, starry skies, and stunning post-processing effects. My discord link ► https://discord.gg/DgUdNDT7KU ► Download Unity at https://unity.com Chapters: 00:

Transcript
Show / hide transcript (108 segments)
0:00 Pra, në këtë tutorial, ne do të hedhim një vështrim për ta bërë këtë lojë të
0:04 duket shumë më mirë duke shtuar disa gjëra
0:06 si efektet e grimcave, animimin e disa materialeve
0:09 dhe gjithashtu duke shtuar disa materiale në objektet ekzistuese të lojës.
0:12 Pra, nëse jeni gati për të filluar, le të shkojmë.
0:14 Në rregull, kështu që ja ku jemi në unitet, dhe unë dua ta bëj këtë lojë shumë më të lezetshme.
0:18 Unë kam ecur përpara dhe kam krijuar disa grafika
0:20 që do t'i përdor për materiale.
0:22 Kam krijuar një grafik të linjës së rrjetit.
0:23 Unë krijova këtë gradient që ka disa gradient të ndryshëm brenda tij.
0:27 Dhe pastaj krijova gjithashtu këtë grafik të zonës së fluturimit, i cili është një lloj i bardhë,
0:31 dhe që shkon në Transparent dhe është një gradient i bukur nga skaji që hyn.
0:36 Tani kam krijuar gjithashtu disa materiale për t'u bashkuar me këtë.
0:40 Pra, këtë gradient që po përdor për një shpërthim avioni.
0:43 Unë gjithashtu krijova rrjetin që të mund ta shihni rrjetin këtu.
0:47 Dhe më pas krijova këtë zonë fluturimi dhe e shihni se është transparente
0:50 dhe unë kam vlerën alfa të atyre që janë shumë larg.
0:54 Dua të hyj me aeroplan.
0:56 Unë doja të shtoja atë rrjet në të.
0:58 Kështu që unë do të marr rrjetin tim dhe thjesht do ta shtoj atë në aeroplanin tim.
1:02 Pra, nëse shikojmë, tani mund ta shohim atë plan që ekziston me linjat e rrjetit.
1:06 Unë gjithashtu kam këtë zonë fluturimi që do t'i japë përdoruesit vetëm
1:10 pak më shumë informacion për t'i bërë të ditur se ku është skaji i asaj zone.
1:14 Dhe e ndez këtë objekt loje.
1:15 Është një kub shumë i madh, pra është 20 njësi me 20 njësi me 20 njësi.
1:19 Pra, kjo është zona e fluturimit që kam vendosur.
1:21 Unë e krijova këtë me Builder.
1:23 Dhe arsyeja pse e krijoj me Pro Builder kundrejt
1:25 një kubi të rregullt 3D është se mund t'i kthej normalet shumë shpejt.
1:29 Pra, në krahasim me shikimin e jashtëm të kutisë, unë dua të shoh brendësinë.
1:32 Me atë objekt të lojës së zgjedhur.
1:34 Unë thjesht mund të shkoj lehtësisht te pro builder.
1:35 Nëse nuk keni ndërtues pro, mund ta instaloni përmes menaxherit të paketave.
1:39 Në këtë rast, unë dua të kthej normalet e mia, kështu që tani po shoh se brenda kutisë
1:44 kundrejt asaj të jashtme.
1:44 Pra, me këtë,
1:45 tani mund të shkoj dhe t'i shtoj materialin tim, i cili është materiali im i zonës së fluturimit.
1:50 Kështu që unë thjesht do ta tërheq atë menjëherë.
1:51 Dhe tani ne mund të hyjmë në lojën tonë dhe ju mund të shihni se
1:54 unë kam më shumë një zonë tani që e di se ku mund të fluturojë avioni im.
1:59 I ftohtë. Me atë.
1:59 Unë gjithashtu dua të shtoj një shpërthim jet në këta motorë të mëdhenj të mëdhenj që kam këtu.
2:04 Kështu që unë vazhdova dhe përsëri
2:06 me Pro Builder, shkova dhe shkova te pro builder.
2:09 E drejta. Kliko në, klikuar në Kone.
2:11 Shtova disa kone dhe i shtova këto si shpërthim jet në pjesën e pasme të motorit tim.
2:16 Këto janë transparente dhe ju mund të shihni që shtoi atë material shpërthimi jet
2:20 në ato dy objekte VM.
2:22 Tani me atë material, unë kam shkuar përpara dhe e kam animuar atë material gjithashtu.
2:26 Pra, nëse shikojmë animacionet këtu që janë bashkangjitur me Jet
2:29 Blast, unë kam një kornizë fillestare dhe një kornizë kyçe fundore.
2:33 Dhe ajo që po bëj është se po animoj kompensimin.
2:36 Pra, nëse shikoj kompensimin
2:38 këtu poshtë, duke tërhequr vlerën Y, unë jam duke animuar vlerën Y të kompensimit.
2:42 Pra, nëse e shikojmë atë animacion shumë shpejt,
2:44 mund ta shihni se tani duket sikur shpërthimi i avionit po del.
2:47 Ne kemi përsëri, kjo
2:48 tani ka filluar të duket disi e lezetshme dhe nuk mori shumë kohë për ta bërë këtë.
2:52 Mirë. Kështu që unë kam animuar shpërthimin tim të avionit, kam zonën time të rrjetit,
2:55 kam zonën time të fluturimit dhe atë që dua të bëj gjithashtu, kjo është një lojë hapësinore.
2:59 Duhet të shtojmë disa yje, apo jo?
3:01 Pra, mënyra e lehtë për ta bërë këtë është me sistemin e grimcave.
3:04 Kështu që unë do të vazhdoj dhe do ta ndez këtë sistem grimcash.
3:06 Ju mund të shihni para se të filloja se është një sferë.
3:09 Pra, këto grimca ose yje po krijohen brenda asaj sfere.
3:13 Dhe pastaj kam një zonë, trashësinë e rrezes,
3:16 ku krijohen ato grimca.
3:17 Pra, ata janë krijuar në drejtim të jashtëm të asaj sfere kundrejt
3:21 gjithë asaj sfere.
3:22 Dhe unë i kisha yjet që zgjasin për një kohë të gjatë, 30 sekonda deri në 60 sekonda,
3:26 dhe ato do të mbyllin syrin dhe një sy e cila do të krijojë këtë
3:29 efekt të vogël vezullues. Pra, le të shkojmë përpara dhe ta aktivizojmë atë.
3:32 Dhe nëse kemi një shfaqje, ju mund ta shihni këtë sepse unë e kam këtë të ngrohur paraprakisht.
3:36 Ata yje thjesht janë ekzistuar më parë ose në lojën tonë.
3:40 Tani e shihni se unë i kam yjet në të gjithë vendin
3:43 dhe ato ndryshojnë në ngjyrë nga e bardha në rozë dhe ndryshojnë në madhësi nga 0.1 në 1.
3:49 Dhe ju mund të shikoni se si e kemi krijuar këtë fushë vërtet të bukur yjesh.
3:53 Dhe ju mund të rritni yjet, të zvogëloni çfarëdo.
3:55 Gjithsesi, me këtë, tani kam diçka që duket
3:59 shumë më e lezetshme se ajo që bëri, dhe nuk u desh shumë kohë për ta bërë atë.
4:02 Tani, me këtë, le të shkojmë përpara dhe ta bëjmë atë.
4:04 Vetëm pak më shumë.
4:06 Pra, kur shkoj te vëllimi im global dhe mund të shtoj
4:08 disa efekte të tjera pas përpunimit për të rritur vërtet
4:12 ndjenjën se kjo është hapësirë.
4:13 Pra, një prej tyre do
4:14 të jetë pas përpunimit dhe unë do të shtoj shtrembërimin e lenteve.
4:18 Dhe me atë shtrembërim të lenteve, unë do të shkoj dhe do të rris intensitetin, në mënyrë që
4:21 ta marr këtë në një drejtim pozitiv ose mund ta çoj në një drejtim negativ.
4:25 Kështu që do ta shtoj në një drejtim negativ, mund të bëj shumë
4:29 sepse shton pak më shumë nga ajo thellësi.
4:32 Gjëja tjetër që do të bëj është të shtoj pak shmangie kromatike.
4:36 Pra, nëse shkoj te devijimi kromatik, ajo që bën kjo është sa më larg
4:40 thjerrëzave, do të ndajë kanalet B
4:43 veçmas më larg nga thjerrëza, ato vlera ndahen.
4:47 Pra, nëse e hapim pak këtë, intensitetin, mund të shihni se si këta yje
4:51 ndahen tani në vlerat e kuqe, jeshile dhe blu të atyre.
4:55 Tani do ta marr shumë këtë, por është një efekt i mirë.
4:58 Pra, tani nëse e godasim lojën,
5:01 po, ne kemi shumë më tepër seks.
5:05 Dhe ne thjesht duke bërë disa gjëra të vogla me tonën
5:09 duke shtuar disa materiale dhe në zonën e fluturimit
5:12 yjet që shtojnë avionin e animuar shpërthen nga pjesa e pasme.
5:16 Po kjo lojë ka filluar të duket shumë më mirë me shumë pak përpjekje.
5:20 Hej, shpresoj se ju ka pëlqyer ai tutorial.
5:21 Diçka që mund të përdorni për lojën tuaj.
5:23 Mos harroni të bëni like abonohuni në atë ikonën e vogël të ziles atje poshtë.
5:26 Kështu që ju e dini në mësimet e ardhshme të disponueshme deri herën tjetër.